コマンド(略式) | 説明・備考 |
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/nexttarget(/nt) | 自分から画面右側の敵を順番にターゲットする。 |
/previoustarget(/pt) | 自分から画面左側の敵を順番にターゲットする。 |
/battletarget(/bt) | 自分を敵視している敵で、一番近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 |
/focustarget | /focustarget “キャラクター名” 指定したキャラクターをフォーカスターゲットする。省略した場合は、ターゲットしたキャラクターをフォーカスターゲットにする。 実行例 /focustarget <t> …選択した対象をフォーカスターゲットに設定する。 |
/facetarget(/ft) | 自分の向いている方向を、ターゲットしているキャラクターへ向ける。 |
/lockon | /lockon(/lo) サブコマンド ターゲットしているキャラクターをロックオン/ロックオン解除する。 »サブコマンド on …ロックオンを設定する。 off …ロックオンを解除する。 ※サブコマンド省略 …ロックオンの設定/解除をスイッチ切り替え。 |
/target(/ta) | /target(/ta) “キャラクター名” 指定したキャラクターをターゲットする。一定範囲に存在しない場合はターゲットできない。 |
/targetenemy(/tenemy) | /targetenemy(/tenemy) ターゲット可能範囲にいる敵で、一番近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 |
/targetlastenemy(/tle) | /targetlastenemy(/tle) 最後にターゲットした敵をターゲットする。 |
/targetlasttarget(/tlt) | /targetlasttarget(/tlt) 最後にターゲットしたキャラクターをターゲットする。 |
/targetnpc(/tnpc) | /targetnpc(/tnpc) ターゲット可能範囲にいるNPCで、一番近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 |
/targetpc(/tpc) | /targetpc(/tpc) ターゲット可能範囲にいるPCで、一番近い位置にいるPCをターゲットする。 |
コマンド(略式) | 説明・備考 |
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/fieldmarking (/fmk,/waymark,/wmark) | /fieldmarking(/fmk,/waymark,/wmark) サブコマンド “キャラクター名” フィールドマーカーを設置する。 キャラクター名を指定した場合、指定対象の足元に直接設置する。 »サブコマンド “マーカー名(A,B,C,D,1,2)” …マーカーを設置する。設置済みの場合は解除し、キャラクター名指定の場合は上書きする。 clear(off) …マーカーをすべて解除する。 ※マーカー名省略 …Aから順番に、未使用のマーカーを設置する。すべてのマーカーが配置済みの場合は使用できない。キャラクター名が指定されている場合は、マーカー名は省略できない。 実行例 /fieldmarking A …「マーカーA」を設置するグラウンドターゲットモードを起動する。 /fieldmarking A <t> …「マーカーA」を選択した対象の位置に設置する。 |
/marking(/mk) | /marking(/mk) タイプ “キャラクター名” 指定したキャラクターに指定したタイプのマーカーを設定する。キャラクターを省略した場合は、現在ターゲット中のキャラクターを指定する。 »タイプ 攻撃1~5(attack1~5) …攻撃1~5を設定。単に“攻撃”は未使用の一番小さい番号で攻撃を設定する。 足止め1~3(bind1~3) …足止め1~3を設定。単に“足止め”は未使用の一番小さい番号で足止めを設定する。 禁止1~2(stop1~2) …禁止1~2を設定。単に“禁止”は未使用の一番小さい番号で禁止を設定する。 汎用シカク(square) …汎用シカクを設定する。 汎用マル(circle) …汎用マルを設定する。 汎用バツ(cross) …汎用バツを設定する。 汎用サンカク(triangle) …汎用サンカクを設定する。 clear(off) …設定されたマーカーを解除する。 ※サブコマンド省略 …マーカーメニューを開く。 実行例 /marking 攻撃3 <t> …選択した対象に「攻撃3」のマーカーを設定する。 |
コマンド(略式) | 説明・備考 |
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/buddyaction (/bac,/companionaction,/cac) | /buddyaction(/bac,/companionaction,/cac) “バディアクション名” 指定したバディアクションを実行する。バディアクションは対象のキャラクターの指定が不要。バディアクションが行えない環境のとき、バディアクション以外を指定したとき、あるいは修得していないバディアクションのときは実行できない。 実行例 /buddyaction フリーファイト …バディに「フリーファイト」の命令をする。 |
/petaction(/pac) | /petaction(/pac) “ペットアクション名” “キャラクター名” 指定したキャラクターに指定したペットアクションを実行する。自分、またはペットを対象にできるアクションの場合は、キャラクター名を省略可能。ペットアクションが行えない環境のとき、ペットアクション以外を指定したとき、あるいは修得していないペットアクションのときは実行できない。 実行例 /petaction ピース …ペットに「ピース」の命令をする。 |
/egimirage | /egimirage エギの名前 見た目 次以降に召喚するエギの見た目を変更する。 ただし、PvPコンテンツ内では無効。 »エギの名前 ガルーダ・エギ タイタン・エギ イフリート・エギ »見た目 カーバンクル・エメラルド カーバンクル・トパーズ カーバンクル・ルビー ※設定ペット名省略(clear) …エギの見た目を元に戻す。 実行例 /egimirage ガルーダ・エギ カーバンクル・ルビー …ガルーダ・エギの見た目をカーバンクル・ルビーに変更する。 |
コマンド(略式) | 説明・備考 |
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/gaussbarrel (/gbarrel) | /gaussbarrel(/gbarrel) サブコマンド ガウスバレルの表示設定を変更する。 本設定は自分のみ対象で他人に反映されない。 »サブコマンド on …表示設定を表示にする。 off …表示設定を非表示にする ※サブコマンド省略 …表示設定のスイッチ切り替え。 実行例 /gaussbarrel on …表示設定を『表示』にする。 |
/battlemode(/bm) | /battlemode(/bm) サブコマンド 武器を納刀/抜刀する。 »サブコマンド on …武器を抜刀する。 off …武器を納刀する。 ※サブコマンド省略 …武器の納刀/抜刀をスイッチ切り替え。 |
/countdown(/cd) | /countdown(/cd) サブコマンド 戦闘開始カウントの操作を行う。 »サブコマンド “秒数(5-30)” …指定した時間で戦闘開始カウントを実行する。テキストコマンドからの実行の場合、指定秒数の保存は行わず、5秒毎のログへの通知メッセージも表示しない。 ※サブコマンド省略 …戦闘開始カウントのメニューを開く。 実行例 /countdown 10 …10秒指定で戦闘開始カウントを実行する。 |
/contentskey (/generaldutykey,/gdutykey) | コンテンツ汎用キーを実行する。 実行例 F.A.T.E.範囲内 …レベルシンクの切り替え。 PvP「ザ・フィースト」内 …戦況確認メニューを表示する。 |
/levelsync(/lsync) | /levelsync(/lsync) サブコマンド F.A.T.E.などのコンテンツで、レベルシンク可能な状況のとき、レベルシンクを実行する。 »サブコマンド on …レベルシンクを実行する。 off …レベルシンクを解除する。 ※サブコマンド省略 …レベルシンクの実行/解除をスイッチ切り替え。 |